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第72章 前所未有(1/3)

1996年8月16日,清晨。

一早五六点就亮了。

等到八点早高峰时,东京已被烘烤出几分暑气的黏腻。

山手线的地铁,裹挟着人流,穿梭在城市地下。

轰隆隆作响。

小林雄介单手扶着杆,虚弱站立,跟着拥挤的人群左右摇摆。

脸上是一夜未眠的疲惫,但眼底暗藏隐隐的亢奋。

听着地铁的播报,感知周围的麻木和低语,他仿佛又回到了游戏中。

“噗呲!biu~”

在他的想象中,自己已经悄悄开启义体“斯安威斯坦”,偷窃周围公司狗的芯片。

而露西就在不远处,悄悄的看着自己,给予夸赞。

但很快,地铁到站的提示音将他拉回现实。

忽如其来的空虚袭上心头,望着密集的人群,他竟开始讨厌起眼前这个世界。

就像昨天玩游戏时,妈妈去世后的那五天日常。

是啊,自己现在不就和那时的大卫一样吗?

压力、生存、灰暗、行尸走肉……

麻木的往外走着。

忽然,街边的店铺,飘出熟悉的旋律前奏。

【噔!】

【icouldn'twaitforyoutocomeclearthecupboards~】

就跟应激似的,小林一下子猛地扭头,看向声源处。

世嘉的街机厅,门口居然贴着《边缘行者》的海报。

露西和大卫并肩坐在月上,眺望地球。

女声的空灵吟唱,带着恰到好处的怅然和执着。

小林雄介听到这首歌,见到那个人。

就像僵硬太久的尸体,晒到了太阳,整个人一下就暖暖的了。

他忍不住的笑起,就连去上班,也有了几分动力。

那动力是快些下班,再去度过那真正的日常,以及去见喜欢的女生!

与此同时,和小林隔着不远。

同样一个男人,听见这歌后,忽然扭头,像是应激炸毛的猫。

只不过和小林不同,他没有笑,眼底泛着湿润的光。

浑身上下,渗出浓浓的悲伤。

“呜……”

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《fami通》,编辑部的格子间里。

秋田弘之通关了游戏,双目无神,双手保持握手柄的姿势。

整个人,如被雷击般僵硬在了椅子上。

后劲十足的情绪,瞬间淹没了他。

张了张嘴,却发不出任何声音。

揉了揉眼睛,眼眶泛红,却又欲哭无泪。

作为资深的评测编辑,他见过无数精良的游戏,却从未有一款能像《边缘行者》这样。

后劲十足!

所以在短暂的悲伤过后,他秉承着专业的态度,还有分享安利的欲望。

在自己的评测稿子上,用心书写:

“当rpg游戏题材陷入同质化困境时,苏砚承与他的星汉团队打造的《赛博朋克:边缘行者》,开创性的将模拟养成要素,添加到该类型游戏中。

并且以精密的设计、沉浸的风格与多元的玩法,重新定义了该题材的游戏表达。

无数的细节堆砌,将一个真实的世界展示在玩家们的眼前,将“高科技与低生活”的核心矛盾融入每一处机制设计!

还有堪称‘赛博朋克美学教科书’的视觉设计,酷炫,同时又极富冲击力和科技感的动态ui……

一切都独具匠心!”

秋田弘之注意到的更多是玩法和美学。

还有几个评测员,关注到其中惊为天人的技术突破。

一些感性的人,则被讲述的故事所打动。

“从沃森区的简陋公寓到荒坂塔的顶层,从青涩的少年到背负一切的义体战士,大卫的每一步成长都带着血与泪。而露西的纯粹、瑞贝卡的坚守、曼恩的担当……

这些人物都在伴随你的成长,而揭露其往事和性格。

最终共同书写和构成了,这部赛博朋克背景下的情感史诗。

《赛博朋克:边缘行者》,一个宛若真实存在般的夜之城,一群仿佛真与你一起活过的同伴和爱人。

这不只是一款游戏,更是一面镜子,照见每个在现实中挣扎的我们。
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