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第42章 技术难题,性能焦虑(4K二合一)(3/4)

往好了想,妥协之后,倒是很多事情迎刃而解了。

比如日常模拟,就可以直接复用《松子》的代码和素材。

探索战斗的话……

苏砚承双眸终于久违的稍稍一亮。

那就做成《这是我的战争》这样的横版游戏,阴郁的背景再加上伪3d的效果……

这样的话,进度也能赶上,靠着不错的内容和之前的口碑,这次也能卖出不少。

就是少了那种震惊世界,惊掉狗眼的效果。

但……勉强也可以吧。

苏砚承这样想着,虽然还是不爽,但总算不会过度郁闷了。

却是站久了,惊觉腿脚酸麻,打算往后挪挪,活动活动。

“啪”的一下,后背撞到了一人。

“呀”的一声轻呼,像是仓鼠在叫。

苏砚承正要回身道歉。

身后那人已结结巴巴的开口:

“对……对不起,啊,我是说,私密马赛!”

前半句是汉语,后半句又紧张的切成日语。

哟,老乡?

苏砚承下意识回头,多看了眼。

大概十七八岁一小姑娘,瘦瘦的,穿件发白的牛仔外套,里头是高领的米色针织衫,整个人就跟装在套子里似的。

正红着脸蛋,做错事认罚般的低垂脑袋,眼盯着地面。

“没事。”苏砚承笑笑。

诶?汉语!

姑娘惊喜的抬起头,鼻子高挺,细眉弯弯,脑后那麻花辫激动地甩过肩头。

结果一见眼前这少年这张脸,脸又烧红的垂了下去。

这时店员终于把猪排饭打包好递来,看见两人,多问了句。

“那个,请问你们是一起的?”

“不是。”苏砚承摇头。

女孩一脸茫然,抬起头眨巴眨巴。

等看见了苏砚承手里提着餐盒袋子,才意识到这好像不是在排队。

脸更红了,尴尬的微微发抖,赶紧叫住店员,一口极不熟练的日语,道:

“那,那个,我是来找兼职的……”

“抱歉,我需要问问店长。”店员一脸古怪,多看她几眼,转身进后厨。

“嗨,麻,麻烦你了……”女孩局促不安。

“不要说僕(boku),那是男性的自称。”苏砚承忽然开口。

“诶?”

“用私(watashi)或者わたくし(watakushi)都行,后者的话更正式一些。”

“哦……谢谢。”她轻声细语。

“不用,都老乡。”苏砚承摆摆手,抹身走人,毫不留恋。

只留下个刚想问名字,但一犹豫便已错过的姑娘,呆愣在原地。

只凝视背影,抿抿嘴,然后不停重复起刚刚学到的自称词

“私私私,たくし,たくし……”

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清晨,京城。

印刷厂灯火通明,机器昼夜不停。

最新一版的《电子游戏软件》新鲜出炉,正一捆一捆的往车上装运着。

然后最快速度发到大街小巷的报刊亭和邮电局,连同《大众软件》放在一起,但都被压在《知音》下边。

前导公司是这两本杂志的主要出资方,所以每一期的杂志几乎都会送到老总办公室过目。

只是今天,前导的老总边小春有些烦躁,随手翻了翻杂志便没有心思再看。

上边写的都是各种大厂的新闻。

什么索尼的ps1销量突破百万,rpg大作《最终幻想7》将在1997年于ps1上首发,卡普空新人的新作将是一款恐怖游戏……

就连弯弯那边,都有大宇新发的dos游戏《仙剑奇侠传》,首周销量破万……

“你就说吧,怎么看他们做游戏就那么简单,我们做就难上加难呢?”边小春不理解的问道。

所以是的,前导公司今年也有自己的游戏要开发,题材瞄准的是《三国》,最终选定了官渡之战作为背景……

但策划阶段,说起来那叫个指点江山,恨不得开发出天下第一三国游戏,觉得一切都不在话下。

可真等正式进入开发,才发觉困难重重。

就比如立项的时候,本来选的是dos系统,可等win95发售了,狗策划灵机一动,全部推翻,要程序员用win系统重做……

而现在,边小春听着下边报告,又听说现在进度又卡在了优化和美术上。
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