高级指挥员大比武就在老潘穿着一身破破烂烂的军装踏上主席台的那一刻由早已被通报了情况的陈前进宣布正式开始,虽然大多数的台上台下的干部战士都对老潘的打扮极为不解,但是经过精兵简政的两次初级指挥员和全军大比武,还有一次高级指挥员大比武的部队已经在部队正规化建设中走出了坚实的一步。
没有人交头接耳,没有人左顾右盼,所有参加比武的指挥员和参加比武的参演部队都纹丝不动的站在台下。
潘杨见状不由得暗暗的点了一下头:“好,有点正规军的样子了……”
由于笔试已经进行过了,那么即将开始的就是指挥员图上作业和兵棋推演的考核,借鉴了后世的经典兵棋推演法,和战棋游戏的玩法,老潘别出心裁的推出了一款简化版本的兵棋推演法,并且在一开始的部队各级培训中广为推广,因此,整个豫西北根据地的干部战士即便是不精通,但也能够看得懂。
这一套兵棋推演是军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重要手段,可以使用地图、沙盘或等进行。
兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,中国人开始使用石块和木条等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争。
现代类型的战棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯·;;莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个骰子组成。
用这套战棋,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动。
老潘的做法就是按照真实的地图制成沙盘,然后给沙盘套上六方格,再把不同作战单位用棋子表示,各对不同目标有不同的攻防力和攻防成功率,其中还包括有后勤补给,士气,天气状况,先敌开火率,在不同地形上有不同移动力,不同的耐久力诸如此类的属性。由参与考核的人员扮演双方指挥官,按回合制推演战斗过程,以模拟结果指导战斗部属,再以战斗经验充实模拟方法。这样的的话,一场十天半个月的战斗就可以在几个小时之内推演完毕。
在整个考核过程中,所有的指挥员按照现代体育比赛分组的方式进行循环赛,然后每组的第一名第二名就选拔出来进行淘汰赛,最后是决赛,按照级别的不同,推演指挥的部队级别也有所不同,这一次进行的就是旅、团级的推演……
看着一字排开的四个小组分别捉对厮杀,用大黑板不时的公布各个“战场”的战斗实况,老潘走下台去,开始往最近的也是战况最激烈的那个沙盘边上走去。
作为对手的两人正是开始三分区的司令员赵大麻子和伤愈归队的钱传志。
老潘先入为主的就认定了性格鲁莽的赵大麻子肯定不是钱传志的对手,没想到凑到边上一看,这才发现。原来沙盘上面标注着蓝军标志的蓝棋现在已经占领了沙盘的大部分角落,而钱传志的红棋则在沙盘的一角苦苦的支撑,定睛一看,原来这场战斗模拟的就是前次打成了一次乱仗的豫西北根据地春季反扫荡战役……
其中钱传志指挥的是本来已经获得胜利了的红方,也就是独立旅一方,至于赵大麻子指挥的则是代表日伪军的蓝方,老潘拿起边上做记录的参谋的推演本一看,当下就明白了,这个钱传志可能是输定了……
因为豫西北春季反扫荡战役的胜利具有极大的偶然性和不可确定性,其中敌人自己内部的指挥不畅和分化瓦解占到了一大半的原因,还有就是伪军的遇敌踌躇不前,日军的毫无战略头脑都帮了老潘的大忙,但是战棋不可能将所有的东西全部都模拟出来。教条主义颇为严重的钱传志却照本宣科的按照老潘的作战部署进行战斗……
原本就是漏洞百出的作战计划被深悉其中深浅的赵大麻子一把看穿,非但是在朱河镇方向给试图重现当日战局的钱传志来了个迎头痛击,并且在第三天的空中掩护之下,奇兵突出吃掉了钱传志的一个营,打掉了钱传志倚之为臂膀的炮兵,还指挥伪军稳扎稳打的向朱河镇方向靠拢,这下子受到了沉重打
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