公会。这是一群志趣相投的玩家所组建的特殊组织名。
在不同的游戏里它有不同的称呼。在东方系列的游戏,就是公会。而在西方游戏里就是公会。
除了极少数喜欢独行的玩家以外,大部分玩家在等级升到一定程度以后就会选择某个中意的公会加入。
毕竟这是一个团结的游戏,一个人能做到的事情终究有限。
不管是为了更快乐的玩游戏,还是为了更好的发展,加入公会都成了玩家唯一,且最为明智的选择。
而一个公会的成员人数,往往也会决定那个公会在社会上的名望和地位。
因此,如何吸引更多的玩家加入自己的公会,就成了大部分公会长的主要考虑内容。
立志成为职业玩家,以更高峰为目标的星痕自然也不例外。
公会的等级除了能够决定了能够接收的人员,还影响着公会成员的福利。
越是高级的公会,能够容纳的成员就越多,成员的福利也会越高。
因此,公会的品阶和等级也是玩家选择公会的重要标准。因为好的公会可以令今后的发展事半功倍。
像星痕的公会,就属于那种顶级公会之一,虽然才一级,但已经可以令公会成员获得战斗经验+2%,在黑耀王国的声望+,以及更高的任务优先权等多项特权。
这还只是普通成员所能够享受的优惠,高级管理成员和公会长除了获得更多的奖励以外,甚至还能获得一个‘绝处逢生’的被动能力。
绝处逢生1:当生命值低于5%时,进入一秒的无敌状态,并在接下去的5秒内持续恢复200点生命值。
这样的特权可是连神域之盟,创世神话这样的世界顶级公会都未能享受的。再加上公会声望第一的名头,相比能吸引到不少玩家加盟他们。
一个成熟、优秀的公会,除了有着足以吸引人的公会特权和声望前途以外,还必须有着完善成熟的贡献制度。在某种意义上,后者比前者更为重要。
一个公会如果连给予公会成员与其贡献所相应的回报都做不到的话,那这个公会距离灭亡也不远了。
公平公正,至少表面上的公平公正是绝对有必要且必须严格遵守的。
这一点,星痕比谁都清楚。
比底蕴,比声望,他自然是不如那些成名已久的超级公会。但他也有属于他的优势。那就是干净。
越是大型的公会,其内部管理就越是臃肿和**。
派系林立,权利倾轧。这可以是每一个大公会都有的通病。是无法避免的,且确实存在的问题。
这也是为什么很多玩家哪怕明知道大公会的条件更好,更仍然不愿意加入那些大公会的原因。
因为在那些大公会,能否出头看的并非你的能力,而是你对人物关系的处理,以及是否会溜须拍马。
这无关公会长本人的意志,而是大型公会所必然遗留的问题。哪怕公会长表明的再好听,有些事情,终究是无法依靠个人力量来解决的。
在这方面,像星痕这样从头开始的公会就完全没有任何问题。从零开始,且公会所有权力全集中到星痕一人身上的这种机制,使得他的所有命令都可以得到百分百,不打折扣的执行。在效率方面更是数倍于那些大型公会。
公会总部是国家开辟出来,送给公会的特殊活动区域。独立于城市之外,相当于一个型的村子。当然,这不是免费的。公会长每个月需要为他的公会支付相应的费用,直到他彻底买下这块土地为止。
一级公会的门面很,只有几个院子,十分狭窄,功能也极其稀少。除了一个完全不附带任何特效的训练场和必要的公会仓库和大厅等必须建筑以外,就没有其他什么东西。
公会大厅大概能能容纳二三百人左右,而外面的空间里能容纳一千人就很不错了。
想要升级就只能花钱,或者提升公会等级让系统帮忙提升。不过不管是哪种,都不是什么容易的事情。
“虽然了点,不管总算是踏出第一步了。”黑色地狱道,语气中有着掩饰不住的兴奋之情。
从今以后这便是他们的公会,他们的家里。为了令这个家变得更加强大,他们还需要很漫长的路要走。
“是啊。”星痕点点头:“不过现在高兴还为时尚早,未来还要很漫长的路要走。我们还有很多事要做。”
“管理公会我可不行,这方面你还需要另外找人。”黑色地狱快速回答道。
“放心,这方面我已经有人选了。”星痕笑道。应材使用,这是一名优秀领袖所必须的才能。幸运的是,这方面的人选他已经有好几个了。
“公会管理的人才最好多找几个,以后公会大了会用到。还有等级制度,也必须清晰透明。”梦之花插嘴道:“等级越高,对公会贡献值越高的人,可以多享受一些公会的福利待遇。还有公会仓库,必须快速建立起来。”
阶级制度虽然听起来不怎么好,但对于一个立志争霸天下的公会来,确实很有必要的。
“真是太麻烦了!这种事情你们可别找我,太伤脑了。”地狱修罗道。
听到两人的对话,地狱修罗也开始意识到管理公会并非只是单纯的提高成员待遇就可以建立最强公会的。所以果断放弃成为一个‘英明神武’的公会长的梦想。
“放心,这方面没人指望你。”
“公会仓库我会想办法解决,这方面就交给我好了。”星痕道。
为了公会的发展,公会仓库肯定是要跟上去的,而且要比其他任何公会都要好!
这掌握着黑暗缝隙这个g级练级点,在未来相当长的一段时间内都不需要担心装备问题的他们来并非不是难题。
处理完一些必要的手续后,星痕在仓库管理员那里开启了一个公会仓库,并给公会仓库设定了规则。
公会的成员们可以通过在公会仓库存入药草、材料、替换下来的装备、金钱等来获取相应的贡献。
而他们也可以通过支付相应的公会贡献值,从仓库里取出符合其价值的装备、材料、道具和金钱。
比如一件二十级金色盗贼装备,需要的贡献值差不多是100——这并非一成不变,而是会根据当时的市价进行调整。然后用完了放回去,还可以拿回100点公会贡献值,等于是免费使用了仓库里的装备,而自己却不用付出任何代价。
而且一些自己不需要的装备,还可以拿来换取同级别的装备,用完后还可以拿回贡献,完全一本万利的实惠买卖。
当然,维持这样的公会福利,对身为公会长的星痕来也是一个不的压力。因为需要他源源不断的为公会仓库提供更多的装备、道具、材料才行。不然完全无法满足公会成员的需要。
不过为了维持公会成员的向心力,吸引有力玩家加入己方确是非常有必要的。毕竟如果设置成拿出需要100贡献,放回却只能拿回90或者更低的贡献。这虽然可以有效解决公会仓库问题,甚至有可能令公会仓库变得更加富裕。而且从道理上也是得通的——玩家从仓库里获取装备,然后用完在放回,这等于是利用了公会仓库的功能,支付相应的手续费和利息也是应该的。
事实上也确实有不少公会是这么做的。玩家取出一件价值100贡献的装备时,需要支付100贡献,但放入同等价值的装备时,却只能拿回80贡献。然后美其名会手续费。
如果是心黑一点的,甚至设置成拿出200贡献的装备,放回就只能拿回120贡献。通过这种赚取差价的方式,来赚取大量贡献以及装备。使得公会仓库越存越多。
但这就等于把公会仓库当成一个付费设施,而非公会成员的福利了。这甚至会让公会成员产生“公会这是在剥削他们的劳动力和装备”的错觉。
毕竟放入和拿出的价值不对等的话,很容易会让人产生,公会仓库是在利用这种方式获取他们装备,剥削他们劳动力的错觉。哪怕收取的只是必要的手续费也是一样。
但如果将这纯作为福利待遇就不一样了。公会成员就会有加入公会确实获得了巨大帮助的感觉。从而为公会的发展贡献更多的力量。
而这也算是一种吸引玩家的举措,增加玩家产生归属感的谋略。
毕竟世界上公会那么多,每个公会都在为吸引玩家而费尽脑筋,如果没有足够有力的福利,又怎么能吸引到玩家呢。