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第40章 苏砚承忍不住轻哼起来(求追读)(2/3)

一旦挑战成功,成就感简直十足。

而且,他可不是只有系统的废物!

而是掌握了未来多种优化技术的资深程序员啊,混蛋!

“希望如此……”渡边对此并不看好,“到时候别延期就好。”

“……”

“哈哈,再说了,就算做不成3d,”

理查德出来打圆场,笑着安慰,“就做2d的话,我也感觉这游戏已经无敌好玩了啊!”

“也是。”这一点渡边也不得不承认。

苏砚承不太愿意妥协,但为了不打乱军心,还是点头:

“是这样的,一旦我们发现做3d不成,返回来做2d,延续《松子》的风格玩法也可以。”

好嘛,照例加个“if”,3d是a计划,如果不成,就转b计划……

理查德和渡边对视一眼,同时点头同意。

“那么没有异议,就基于我刚说的那一套设计玩法,我们将游戏分为五章。”

苏砚承转身,在白板上书写,“第一章是校园的模拟养成加城市探索,偶尔触发战斗。

这一章的目的是为了让玩家快速上手,和代入到故事背景和人物设定之中。

时间轴的死线,是期末考试,要用环境和叙事引导玩家,做出使用盗版的抉择。

同时不良的治安环境、黑帮横行的背景、母亲的秘密工作这些,都得提前铺垫,

这样触发剧情点,母亲葛洛莉亚的死亡时,才不会突兀。”

理查德:“……”

“但是一味的压抑不行,我们需要在第一章结尾,给予玩家情绪上的奖励。”

“葛洛莉亚死后,大卫选择安装母亲从犯罪现场偷来的超级义体,斯安威斯坦!

这义体可以用以加速自身,以形成减缓时间流速的效果

大卫就用这个,回到学校,暴打了曾经霸凌自己,侮辱了母亲的富二代。”

“酷!!!”

“而第一章的断章点,就落在大卫遇见女主角露西,并被露西带回公寓,却发现是仙人跳的地方。”

“诶?”

“因为大卫安装的义体,本来该是母亲卖给以曼恩为首的雇佣兵团体的。”

“哦!”

“然后第二章,就顺理成章加入曼恩的小队,名为‘边缘行者’的雇佣兵队伍。

校园模拟,变成了都市的生存模拟,锻炼自身能力的同时,接委托,完成任务,收钱,

业余时间和小队队员建立羁绊,探索城市和更多战斗。

之后几章的话,差不多都是这个模式,只是大卫会越来越强,

这体现在玩家安排的活动,和相关数值提升上,相关事件和支线的触发也以数值为条件

同时随着时间轴,和队友的羁绊会越来越深,

你将会认识和了解小萝莉瑞贝卡、黑客琦薇等等各种人物,

他们的性格在这期间进行塑造,也将会为后续的剧情发展做足铺垫

再就是,和白月光露西感情也会越来越好,注意这里要给玩家发够福利。”苏砚承说。

福利?你说这个我可就不困了.jpg!

“哇!”理查德发出憧憬的赞叹。

“你会那么好心,我不信?”渡边阴恻恻的笑。

“啊,不是吧大哥?”理查德扭头。

“当然,这一切都是有代价的,赛博朋克的基调本就是悲剧的!

苏砚承翘起嘴角,仿佛看见了被自己调教的玩家们,气急败坏的样子。

“所以,就要在玩家以为都好起来的时候,给他们当头一棒!”

“所以,之前就要一直铺垫的队友性格,和背景不停暗示的赛博精神病,是导致悲剧的直接原因!”

苏砚承大手一挥,“我打算第二章结尾,就在大卫融入团队的时候,先给一个全队全家福的画面和镜头,

让玩家甜一下,让他们觉得一切停留在这一幕该是多好。

最后,让新闻背景里赛博精神病的患者忽然出手,杀死其中一个成员,比如瑞贝卡的哥哥,他那冒失的性格早就有了铺垫!”

“那还能接受。”理查德松了口气。

苏砚承再挥手:“第三章,大卫已经是队伍中的中流砥柱了,开始小有名气了,再设计一个陷阱,

让老大哥曼恩为了团队不停加装义体,最终在陷阱中得病,大哥死了!”

“法克!”

“第四章,大卫接替了老大哥的位置,玩法可以从个人的模拟养成,转为团队的模拟经营和派遣,

再让大卫也走上曼恩的路子,为了爱人,为了团队不停加装义体,

再加上夜之城不能相信任何人的底色基调,队内同伴背叛的伏笔,大公司的冷血,

等等等等,这些为注定的悲剧埋下伏笔,

于是断章点,露西被抓获,
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