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第27章 我想做什么样的《边缘行者》(3/3)

“像素风?”

“额……可以是可以,但做出来的话,

故事讲述和人物塑造,就变得碎片化了,

而且也不好发挥我的优势。”

苏砚承的优势是什么?

强悍的优化技术,超越时代的画面效果,独树一帜的美术风格,久经沙场的数值调试,还要动人的剧情和人物塑造哇!

如果去像《银河恶魔城》和《空洞骑士》那样,放弃画面,去专攻地图和boss设计,调试操作手感……

“类银河恶魔城不行,否了!”

苏砚承有些头疼,揉着太阳穴深思。

那么有没有一款游戏的机制和风格,可以供他借鉴与缝合呢?

同时,也不会超过太多,这时代的硬件机能和算力的限制。

同时,要有酷炫的画风,要能完整的讲一个好故事,塑造几个深入人心的人物……

还要好玩!

哦对,最好把之前开发《松子的一生》时,已经积累的,熟悉的模拟养成玩法的开发经验继承上。

还有很受欢迎的抽帧播片风格,和不错的数值养成的经验也用上……

那么!

苏砚承心里“咯噔”,猛地睁开眼。

“有了!”

当即埋头书写,笔走龙蛇!

一款很酷的,同样也有模拟养成要素的游戏,呼之欲出!

“女神异闻录5!”

“但是,《赛博朋克:边缘行者》版本!”
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