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第482章 随身听和街机(2/2)

前世的飞利浦实际上是有机会第一个生产‘随身听’的,人家发明人安德烈亚斯都将想法告诉这些设备商,结果飞利浦还嘲笑人家:没有人会疯狂到戴着耳机到处跑!这只是个疯子们喜欢的没用的玩意儿!

结果等到1979年3月,盛田昭夫的灵机一动,索尼仅用半年时间,就在自家产品录音机PressmanTCM-100的基础上,快速发明了‘Walkman’。

此时陈文恺也在记录着,他对这个项目也很有兴趣,想参与其中。

陈文恺也建言道:“要投入巨大的研发成本,同时也要从香港大学、香港理工学院招募相应的毕业生加入,为企业长期培养人才。”

杨宪成点点头,说道:“我们一直有在和这两所学校合作,每年很多毕业生加入我们。”

他知道,陈氏对香港理工学院是最大的支持者,同时也捐赠给香港理工大学这方面的专业。

稍后,陈光良拿出第二个产品的构思资料,说道:“集成电路的出现,让世界变得不一样起来,这是一款商用的电子游戏机器,而不再局限在实验室,用40万美金的商用电脑打游戏。”

此话一出,大家的眼睛都睁大了,老板的野心太大了。

大家拿到资料后,纷纷看了起来,稍后有人说道:

“这是我们发明的投币游戏功能”

“这个有些像电视机”

投币游戏机,首先在抓娃娃机上运用。

陈光良说道:“我记得一位美国人曾给我说过这样一句话,谁能大胆低估美国人的智慧,谁就能赚到钞票,电脑游戏必须是一种“不太伤脑筋”的玩艺儿。所以这款游戏机很简单,乒乓球游戏机是一种由电脑程序控制的小小玩具,两道竖杠代表球拍,一个小光点代表球在屏幕上蹦蹦跳跳,由人操纵按纽控制反弹,打不中就失去一分。而这台机器,我把它称之为‘街机’,发明后,放在酒吧,保证一晚上塞满硬币。”

陈文恺看了设计草稿,说道:“这个电脑程序控制,那肯定是要用集成电路,以我们香港的技术水平,还不足够保险。我建议,我们可以在硅谷成立一家研发工作室,可以一同研发。”

杨宪成也赞成的说道:“我赞同,不仅是可以一起研发,后续将产品卖到美国,也方便,可以成立一家分公司。”

“你们看着办就行,我只看结果”

“是,陈生”
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